Билеты — Теория игр
$\global\def\abs#1{\left\lvert #1 \right\rvert}$
$\global\def\dv#1#2{\frac{d #1}{d #2}}$
$\global\def\pd#1#2{\frac{\partial #1}{\partial #2}}$
$\global\def\pdv2#1#2{\frac{\partial^2 #1}{\partial #2^2}}$
$\global\def\ppdv#1#2#3{\frac{\partial^2 #1}{\partial #2 \partial #3}}$
$\global\def\paren#1{\left( #1 \right)}$
$\global\def\mbox#1{\text{#1}}$
$\global\def\div{\text{div}\,}$
$\global\def\grad{\text{grad}\,}$
$\global\def\rot{\text{rot}\,}$
$\global\def\vb#1{\textbf{#1}}$
$\global\def\const{\text{const}\,}$
$\global\def\res{\text{res}\,}$
$\global\def\Res{\text{Res}\,}$
$\global\def\Re{\text{Re}\,}$
$\global\def\Im{\text{Im}\,}$
$\global\def\ch{\text{ch}\,}$
$\global\def\sh{\text{sh}\,}$
$\global\def\argtg{\text{argtg}\,}$
-
Общая задача линейного программирования. Прямая и двойственная задачи. Свойства допустимых решений.
-
Следствие теоремы о ранге матрицы.
-
Базисные решения систем линейных уравнений. Теорема о существовании неотрицательного базисного решения.
-
Критерий оптимальности в задаче линейного программирования.
-
Теорема двойственности.
-
Каноническая теорема равновесия.
-
Теорема о существовании оптимального базисного решения.
-
Теорема о преобразовании симплексной таблицы.
-
Алгоритм симплексного метода.
-
Обоснование симплексного метода. Теорема об оптимальном решении.
-
Обоснование симплексного метода. Лемма о преобразовании последней строки симплексной таблицы.
-
Обоснование симплексного метода. Теорема о неограниченном решении.
-
Матричная игра. Максиминные и минимаксные стратегии. Равновесия.
-
Необходимое и достаточное условие существования оптимальных стратегий в матричной игре.
-
Смешанное расширение матричной игры.
-
Свойства оптимальных смешанных стратегий.
-
Теорема о существовании ситуации равновесия в смешанных стратегиях.
-
Теорема о доминировании для матричных игр.
-
Понятие игры в нормальной форме. Равновесие по Нэшу. Примеры. Парадокс Брайеса.
-
Кооперативные игры. Характеристическая функция. Дележи. Доминирование дележей.
-
С-ядро игры. Необходимое и достаточное условие непустоты С-ядра. НМ-решение.
-
Вектор Шепли.
-
Примеры задач динамического программирования.
-
Уравнение Беллмана для детерминированного многошагового процесса принятия решений.
-
Принцип оптимальности Беллмана. Решение задачи об оптимальном быстродействии.
-
Непрерывные задачи динамического программирования.
-
Связь динамического программирования с принципом максимума Л.С.Понтрягина.
-
Пример решения задачи оптимального управления с использованием принципа максимума.
-
Потоки в сетях. Понятия и свойства.
-
Теорема о максимальном потоке и минимальном сечении.
-
Теорема о простых назначениях.
-
Теорема об оптимальных назначениях.
-
Задача нелинейного программирования. Возможные направления. Свойства.
-
Теорема Куна-Таккера. Достаточность условий оптимальности Куна-Таккера.